我当时就愣住了(♐),这(🐉)游戏画风怎么(🦄)突然变(🐕)得黑暗了?(🔎)感觉跟之(💇)前的欢乐风格完全(💩)不(📣)一样!不过,这(🧛)也正是我(😚)喜欢玩游戏(🏥)的地方(🎂),就是充满未知,永远不知道(♍)下一秒会发生(🌡)什么。
在游(🍩)戏群(🍦)里,我也看到很多玩家对第七章的评价(🏇)。大家普遍认为第(🏓)七(🐚)章(🎬)的剧情精彩(🐁),而且(😾)更加成熟,不像之前的章节那样幼稚(🚕)。很多玩(🖥)家(🍟)都对The Wither Storm 这个BOSS印象深(🔋)刻,认为它的设计(🐊)非(🐂)常恐怖,而且(⭐)战斗力很强。
玩(🧔)到一半,我遇到了(😫)一个(🈵)叫凋灵风暴(🤡)的大BOSS。这货体型(🍈)巨大,攻击力爆表,把我锤得不(😉)要不(💍)要的(🎟)。好在我机智过人,利用地形优势,再加上队友们的(🐌)帮助,最终把它给灭了!不过(📹)这(🕟)BOSS真是够(🐾)难打的,差(👾)点(🕥)让我怀疑人(👿)生!
不过,瑕不掩(🌒)瑜,我(✌)还是很喜欢这款游(🔋)戏(👎)的(👴)。它的剧情跌宕起伏(🍩),角色塑造得也非(👦)常鲜明,而且(🚑)游戏画面和(🦁)音乐都非(💡)常棒。
游戏里的人物也(📯)是一个比一个有特色。除了Jesse这个主角,还(🤮)有Petra、Lukas这(🔋)些老熟人,还有很(🌟)多(🥝)新加入的队(⛅)友。每个(🐓)角色都有(💔)自己的技能和故(🕺)事,与(👧)玩家的互(🎺)动也很(🉑)有趣。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《commodity》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《commodity》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其中,我最喜欢的解密环节是在一个迷宫里。这个迷宫里布满了各种陷阱,还有很多需要操作。我花了很长时间才找到出口,简直烧脑!
(未完待续..
我当时就愣住了,这游戏画风怎么突然变得黑暗了?感觉跟之前的欢乐风格完全不一样!不过,这也正是我喜欢玩游戏的地方,就是充满未知,永远不知道下一秒会发生什么。
其中,我最喜欢的解密环节是在一个迷宫里。这个迷宫里布满了各种陷阱,还有很多需要操作。我花了很长时间才找到出口,简直烧脑!
其中,我特别喜欢Petra这个角色。她是个女战士,又飒又有个性。她的技能快速射击特别好用,一箭一个僵尸,简直不要太爽!