魔女(🚯)就是一个可(👿)玩(🐯)性非常(🉐)高的(📩)职业,无论你是(💴)新手还(🎪)是老司机,都能在她的身上(🎳)找到属于自己(😝)的(🛑)乐趣。一样倒下,那(🚳)感(🐢)觉,贼爽!还有"元素伤(👎)害增加",把我(🕟)的伤害输(🐡)出拉满了(🐱),打得敌人嗷嗷叫。玩魔(🐎)女(🙊),就是爽(🦏)到爆棚(📖)的施法盛宴!
装备(🛏)选(🧐)择:
护盾: 推(😍)荐选择能增加(🎖)法术伤害或者减少法术冷却时间的护(📼)盾(🥃),比如(🔼)"蜂(🎨)盾"、"变形金刚"等(🆔)等。
武(🍬)器:(⛱) 魔女比较依赖法术伤害,所以推荐(👕)选择高元素伤(✖)害(💔)的武器,比如"地狱火"、(📰)"无限(😿)"等(♌)等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《集结季第二个任务位置》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《集结季第二个任务位置》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
无序(5/5): 点满它!点满它!点满它!重要的事情说三遍!这招可以让你的法术有几率不消耗弹药,无限火力,想想都刺激!
利用环境: 战场上有很多可以利用的环境因素,比如你可以利用掩体来躲避敌人的攻击,或者利用爆炸物来对敌人造成伤害。
玩法技巧:
还记得第一次玩魔女的时候,那感觉,就像刘姥姥进了大观园,看啥都新鲜!五颜六色的法术特效,简直闪瞎了我的24K钛合金狗眼!尤其是那个“心灵”,啧啧啧,简直就是系的巅峰之作啊!试想一下,你操控着敌人的思维,让他们自相残杀,是不是想想就刺激?
心灵(1/5): 前期点一点就够了,主要是为了体验一下操控敌人的快感。后期技能点富裕了可以考虑点满,毕竟住一个敌人就等于少了一个输出点,你说是不?