说完(💉)了优缺(🍁)点,咱们再(🛌)来聊聊(🗽)游戏体(📨)验。总体来说,无(🏾)主之地(🔋)2的射击(🆖)体验(😽)和角色(🕒)加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较(🚽)膈应人。
很多新手(👹)玩家一(🧜)看到密密麻麻的技能树就(⏯)头皮发麻,不知(🦗)道(💜)该(💘)怎么(🤛)加(😠)点(🐯)才能(🖊)打(😊)造出最强的刷子(💛)。别慌,这就给(🌜)你们安排上无主之(🐩)地2加点器使(🚱)用方法,包教包会!
就让我们一起深入了解《无主之地2》的(🎰)加点秘籍,以及那些让人又(⏰)爱又恨的游戏(🌯)体验吧!了,每个职业都有自(🗝)己的专(🥘)属(🌋)技能树,加点方向贼多变(😵)。比(🍂)如我玩的阿克顿将,可以加(🦊)点成机甲流,扛(💑)着(🌒)个大机甲(🎒)满地图(😓)横冲直(➖)撞(🎫),那感(🌌)觉爽得不要(🥎)不要的(🍤)。还(🍺)有萨尔(🍿)瓦多,可以加(✉)点(🖲)成手(🗨)流(🌞),两把大突突(🏞)突,威猛得一塌糊涂。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最新回合制游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最新回合制游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
第一印象:爽到爆炸的射击体验