说到这, 我就想起我第(🐩)一次和(🙍)其他文明(💟)开战的场景…(🚟)…(🐵) 当时(🔪)我还没啥(🥡)经验, 造了一(🛒)堆“小舢板”就冲(🆘)上(🤛)去了(🐱), 结(🏕)果被(📝)人家一艘巨型战(⛪)舰给团灭了…(🐘)… 那(🕡)叫一个惨烈啊(🍀)! 后来(📆)我痛定思痛, 潜心(🔥)研究(🈁)战术, 终(😮)于在第(🆖)二次星际(🍈)大战中(🎪)成功逆袭(📪), 把之前欺负我的那个文(🌯)明给打得落花流水! 那种感觉(👾), 真(👋)是太解压了! 疆域,与其他(💸)文明(🔌)、贸易,甚至开战。
你(🎵)问我第一印(🤣)象?(➿) 那必须是“哇塞”啊(🚱)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《激战2职业图标》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《激战2职业图标》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家吐槽:Bug和平衡性
我在游戏群里和交流社区里,也看到了不少其他玩家的反馈,基本上都是好评如潮。大家都在夸游戏的画风、玩法、技能,还有那浓浓的科幻感。
玩家吐槽:Bug和平衡性
玩起来咋样? 一个字: 爽!
我的建议:战斗优化