说到这儿,我可得(🐚)好好夸夸这游戏的音(🧓)效,那叫一个(💭)逼真!丧(⤴)尸的嘶(📱)吼声,,爆炸声,甚(🍣)至连风吹草动的声音(🐍)都做得特别细(🖇)致(📭)。
说真的,玩过《往日不在》之后(♒),我感(📣)觉它(🏹)跟那些传统的丧尸游(📟)戏不(🕙)太一(👫)样(🚅),虽然也有射(⚓)击、打(🚝)怪、生(💃)存等元素,但它更(🎂)注重(🚣)剧情(➖)和角色(🕍)的塑造,还(🐬)有末(💧)日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
跟《求生(⏩)之(🎮)路》这类合作(🐶)型丧尸射击游戏(🔌)相比,《往日不在》更注重(🤫)单人玩法,强调玩(🎿)家在末日世(🎿)界中的(🈵)孤独感和挣扎(🙅)。
它(🖖)的色彩搭配也很有特(🍲)色,整(👆)体色调偏(➡)暗,以灰(🕜)褐色(♊)、深(📑)绿色为(📤)主,偶尔(🔥)点缀一些鲜艳的红色,比如血(🥇)迹(🐠)或者(🥘)燃烧的火焰(😔),这使得画面更加(😼)真实,也更加残酷。
跟《辐射》这类末日生存(🙎)游戏相比,《往日不在(💦)》更(🎖)加注重(🃏)剧情(🐸),它拥有一个完整的故事(⬆)线,并(🌱)且通(🍟)过人物对话(🧗)、场(🤘)景设计,将末日世(🕞)界的故事(🌄)娓娓道来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2技能重置药水》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2技能重置药水》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
《往日不在》VS《辐射》