公孙离(😋)的被动技能叫(😰)“无限连(🍇)击”。听(😬)这名字就(📿)霸(🚼)气,咋个连击法呢(🚄)?原来,公孙离的每次(🍺)普(🔥)攻都会(😨)给敌人叠(🅱)加(⏬)印记。每叠(😧)加一(🧡)层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化(🍖)攻击,伤(🕊)害(😛)贼高!叠满三(😐)层,公孙离还会突进一小段距(📌)离。
这个技能(🦊),俺觉得最牛逼的地(🔃)方在(🗾)于它的灵(👉)活性和能(🌮)力。公(🦍)孙离(🛐)在转圈(💆)圈的时候,可以免疫任何效果(✂),也就是说,她是无敌的!同时,这个技能(🖼)还可以减速敌(🍮)人,让俺(🐸)可以(🚐)轻松(🏇)地风筝(🚑)对手。
设计一些有梗的台(🐲)词和皮(🛃)肤彩蛋。
你想想啊(🎛),她手里那把伞(🖐),可不光是装饰品,那(🆔)是(⛵)她(♈)的武器,也是她的伙伴!她可以用伞来(🛍)攻击,可以用(📆)伞来位(🗿)移(🥫),甚(😈)至(🛵)可(🌹)以(🌦)用伞来躲避技能(🚤)!你说(💂)说,这操作(🏽),这意识(📍),能不秀吗?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《焚香谷加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《焚香谷加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。
其他玩家怎么看公孙离?
那么,公孙离未来会咋发展呢?俺个人觉得,应该不会对她的技能做什么大改动,毕竟现在已经很平衡了。但可能会出一些新的皮肤,毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。
好嘞,闲话不多说,咱们接下来就来聊聊公孙离的技能!