结果你猜(👴)怎(💦)么着?半天过去(🏮)了,愣是一(🚾)个人搭(🥫)理我都没有!
当然了,名字起得再好(🚯)听(🔈),也得看(😓)实(👉)际内容。我兴致勃(🌥)勃地加入(👎)了一(😍)个名叫风之痕的(🌸)公(🐜)会,准备一探究竟(🧡)。
看(👊)来大家对这游戏(🦗)的槽点(🌈)还真是出(✅)奇的一致啊(✔)!
不(🕟)过话说回来(😯),这游(🔊)戏虽然(📎)缺点一大堆,但也不是完全(⛩)没有(🕡)可取之处。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota2kiko内衣解说》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota2kiko内衣解说》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?