跟《辐(🍶)射》这类末日生存游(🐂)戏(⛎)相比,《往日不在(🔪)》更加(🥋)注重剧情,它拥有(🎰)一个(♌)完整(🧗)的故事线(🤕),并且通过人物对话、场景设计,将末日(👆)世界的故事娓(🔗)娓(🚭)道来。
这(💕)可咋整啊?(🚃)我心里直(💑)犯嘀(😀)咕。
好不容(📿)易等到丧尸群走远了,我才(🍺)敢从楼里出来(🐾)。
它的色(🌏)彩搭(🆕)配也很有特色,整体色(🏚)调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点(😅)缀一(🤛)些(🍝)鲜艳的红(🌡)色,比(🕑)如血迹或者燃(💲)烧(🔈)的(💻)火焰,这使(🍫)得画面更加真(🐜)实,也更加残酷。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《艾尔之光无尽之刃》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《艾尔之光无尽之刃》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
光影
音乐与音效,身临其境