除了难度问题,我还跟开发者们(🆙)聊了(🛵)聊(🌦)游(🛹)戏(🔑)后(🥞)期内(👍)容更新计划。 开发者们表示,他(❔)们已经制定了非常详细的更新(🏌)计划, 后(🤞)续会陆续推(🍪)出新的游戏模(📲)式、 新的(🔫)角色、 新的装备、 新的剧(🍢)情等等(🌆)。
除(🚓)了人物,游戏(🚋)的技能也是老夫我不得不吹爆的!技能种(🔮)类贼多,各(⚾)种(🍹)组合(👫)搭配,玩起来那叫一个爽。我用阿火的时候,就特(🎎)喜(🗻)欢用影袭和(🧗)烈焰(🔤)斩的连招,先用影袭(🛒)瞬移(⌚)到敌人后(🎵)面(🌱),然后一(🐋)个烈(🕷)焰斩送它(🙅)回老家(👢),那叫一(🙄)个潇洒利落!
那新角色方面(🛃), 你们有什么(🛋)计(🍥)划吗? 我问道(🤠)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻奇缘2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻奇缘2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟喂,各位看官们,今天咱们来唠唠一款叫无盐者的新游。这游戏啊,名字听起来挺寡淡的,跟清汤寡水的白粥似的,但玩起来可一点都不无盐,简直是下饭神器!就像那句话说的:人不可貌相,海水不可斗量,这游戏啊,真真儿是深藏不露!
主策划哈哈大笑, 到时候你就知道了。
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
在我们的游戏群和社区里,我可是翻遍了所有帖子,不少玩家都在吐槽这个难度问这不,为了帮大伙解解惑,我特意去采访了无盐者的游戏开发者,跟他们好好聊了聊游戏的未来发展方向。开发者大大们也都是一群年轻有为的小伙子,热情得很!
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!