了,这命名(🈚)也不是没(🏒)有缺(🛺)点。最大的问题(🤗)就是容易(🐬)出(👞)现重名(🔯),毕竟(🚙)玩家那么多,谁还没点(🥖)相同的爱好(😶)呢?
不过,最让我印象深刻的,还(🐦)是(⚡)一把(🔎)叫"无厘(🥦)头(⤵)"的小手(🍈)。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩(📊)体(🔼)后面也能(🐵)打中它,简(🗺)直就是神技!
所(🥄)以啊,为了避免重名,我建议大家在取名字(🕟)的时候,尽量选择一(👣)些比较(👔)独特、有创意的名字。比(🗜)如,你可(🎂)以用一些谐音(😄)、梗(🚠),或者是你自(✡)己的(💮)经历来取(💵)名,这(🦊)样(🥤)就(🦈)很(🦅)难跟别人撞车(➕)了。
选(🍽)角色的时(🤖)候我可(🍺)犯难(⛪)了,每个角色看起来(🎙)都(🙈)牛逼哄哄(🔧)的!最后,我(✝)一眼相中了那个叫埃(🔑)克斯顿的小子。别看他长得瘦,那可是个(😪)灵活的胖子,技能酷炫(👵),伤害爆炸(🕜)!“就(💟)决定是你了,埃克斯顿(♎)!”
角色命名:个(👆)性十(😭)足!
视频本站于2025-01-22 19:17:45收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《逃出糖果屋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《逃出糖果屋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了武器,角色的命名也是一个乐子。你可以给自己的角色起个响亮的网名,也可以用上方言或者谐音,总之怎么个性怎么来。我给埃克斯顿起了个外号叫"六六六",一听就贼拉风!
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!
武器命名:脑洞大开!
不过,最让我印象深刻的,还是一把叫"无厘头"的小手。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就是神技!
所以啊,为了避免重名,我建议大家在取名字的时候,尽量选择一些比较独特、有创意的名字。比如,你可以用一些谐音、梗,或者是你自己的经历来取名,这样就很难跟别人撞车了。