第四,游戏中细节(🛶)处理也(🤴)非常到位。比如,你仔(🥢)细观察路(🌆)边的小草,你(⏹)会它(🚏)们已经枯黄了,被灰(🍡)尘(🎭)覆盖(📅)着,你(👮)还能看到一(😈)些破败的建(🎉)筑(🕍)物上,残留着战争(🚈)的痕迹。
跟(👇)《求(🐑)生之路》这(🏹)类合作型丧尸(🥝)射击游戏相(🥃)比(👕),《往日(📳)不在》更注重单人玩法,强(🍘)调玩家在末日世(🚫)界(📉)中的(💪)孤独感和挣扎。
除了丧尸,游戏(🍗)里还有各种(🍵)各(🙆)样(⛑)的危险,比如野(🚓)生动物、土匪,甚至还有其(🛂)他玩(😥)家!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《钢铁雄心4秘籍国策》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《钢铁雄心4秘籍国策》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。