1. 脑洞可以(🏓)大,尺度要把握: 创新是(🚢)好事,但也要考虑玩家的接(🏞)受程度。白色液(👊)体这玩(📼)意儿(😞),你说它恶心吧(🧡),也有人觉得(🗣)挺(💇)带感;你(🥥)说它(💷)没创意吧(🎳),可它(🍀)确实(🏡)吸引了(🛠)不少眼球。所以(🍤)说,游戏设(🏵)计要大(🌶)胆尝(👪)试,但(🏑)也要把握好(⛺)尺度,别搞得太过火(🎱),引起玩(🛫)家反感。
在(🌼)接(🥝)下来的(👽)游戏中,俺细心观察着伽罗的(😓)变化。俺,这白色液体不仅能提(🌂)升攻(😔)击力,还(❕)能让伽罗短暂(🚹)隐(🌙)身,释放箭雨技能,对敌方造(🌧)成(🍙)巨大的(😳)伤害!
可就在俺满腹疑惑的时候,突然屏(🌑)幕上跳出个提示(👸):伽罗(📁)吞下了白色液(🚁)体(🛵),获得(💾)了增(🔗)益效果!话音刚落,俺就感觉(👰)伽罗(😋)浑身冒着(🎷)白光(🕝),血量蹭蹭地往上蹿,速度(🖋)也(🍚)快(✍)了(🔽)不少!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《什么网页游戏比较好玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《什么网页游戏比较好玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
可就在俺满腹疑惑的时候,突然屏幕上跳出个提示:伽罗吞下了白色液体,获得了增益效果!话音刚落,俺就感觉伽罗浑身冒着白光,血量蹭蹭地往上蹿,速度也快了不少!
可就在俺满腹疑惑的时候,突然屏幕上跳出个提示:伽罗吞下了白色液体,获得了增益效果!话音刚落,俺就感觉伽罗浑身冒着白光,血量蹭蹭地往上蹿,速度也快了不少!
俺这游戏体验官,闲着也是闲着,当然要紧跟潮流,一探究竟!说起来,这白色液体还真是诡异,白茫茫的一片,就像牛奶瓶子里灌了满满的云彩,让人看着就有点发毛。
1. 内部测试要做好,别把bug带上线: 白色液体这玩意儿,要说它是个bug吧,好像也不完全是;要说它不是bug吧,可它确实影响了游戏平衡。所以说,游戏上线前一定要做好内部测试,把各种潜在问题都扼杀在摇篮里。
3. 平衡最重要,别搞一家独大: 伽罗吞了白色液体后,强度确实提升了不少,但也引发了一些玩家的担忧:会不会破坏游戏平衡?会不会让其他黯然失色?所以说,游戏设计要注重平衡性,不能因为一个新元素的加入,就打破了整个游戏的生态。