这些问(🌿)题(♌)嘛,开(✌)发商也都在积极收(📝)集玩家(🏌)反(👒)馈,进行修(🏊)复和(🛩)调整。毕竟,一款好游戏是需要不(😓)断完善的嘛!
除(🥇)了(⛰)星际战争DLC,我还希望开发(🐮)商能够考(🔣)虑一(🧗)下(😄)我(🏿)的(🤕)脑洞,推出(⛎)一个平行宇宙DLC。玩家可以在不同(🖼)的平行宇宙中穿梭,与不同版(🌷)本的(📶)文明进(🤲)行互动(🚛),想想就觉(🎯)得很带感啊!
这些问题嘛,开发商也都在积极(🤯)收集玩家(🛏)反馈(🔐),进(❓)行(🔝)修(🏆)复和调整。毕竟,一款好游戏是需要(🥫)不(🗒)断完(🤔)善(🧑)的嘛!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《命令与征服3泰伯利亚》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《命令与征服3泰伯利亚》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这, 我就想起我第一次和其他文明开战的场景…… 当时我还没啥经验, 造了一堆“小舢板”就冲上去了, 结果被人家一艘巨型战舰给团灭了…… 那叫一个惨烈啊! 后来我痛定思痛, 潜心研究战术, 终于在第二次星际大战中成功逆袭, 把之前欺负我的那个文明给打得落花流水! 那种感觉, 真是太解压了! 疆域,与其他文明、贸易,甚至开战。
这个角色简直就是和平主义者的福音啊!它的技能可以让你与其他文明建立友好的关系,避免。有了这个技能,我终于可以专心发展我的文明,不用整天提心吊胆地担心被别人揍了。
玩家吐槽:Bug和平衡性
你问我第一印象? 那必须是“哇塞”啊!
了,玩家的评论也不全是夸的,游戏里的一些bug和平衡性问题,也遭到了不少玩家的吐槽。比如有些玩家就反映,游戏里的AI有时候会犯傻,做出一些让人匪夷所思的操作,影响游戏体验。还有玩家认为,某些科技树的设定不太合理,导致游戏后期出现一家独大的情况,缺乏平衡性。