依我(🚵)看呐,未来亡灵法师(🦁)的幻(🎡)化肯定会(🥏)越来越(🔆)酷炫(🍊)!你想啊,现在都流行什么?酷炫、拉风、(🤶)个性!所(😣)以说,以(🐘)后的亡灵法师幻(😁)化,肯(🗡)定得在这几个方(📰)面下(⬅)功(🎣)夫!
不过,话说回(🧓)来,魔兽(📹)的幻化虽然复杂,但也给了玩家(🛢)更多的选择空(🎆)间,可以(🏩)根(⏯)据(💀)自己的(📏)喜好打造独一(🅿)无二的角色(🔺)外观(🃏)。而咱们亡灵法(🏼)师的幻化,则更注重主题性,突(👤)出亡灵法师的职业特点,走的是那种暗黑、(🏺)恐(✡)怖的(😸)路线(🎃),反正就是怎么吓(⏫)人怎么(🔄)来(🗾)!
光有这些还(⛄)不够,武器和饰(⛏)品也不能落(♑)下! 武器(🗡)嘛,骨(🐺)杖(🐫)、镰刀、(🤪)法杖,怎么拉(➕)风怎么来! 饰品就更重要(🍂)了,项链、(🏴)戒(😡)指(🏍)、护身(🐺)符,都得选那些散发着邪恶气息的,才能镇得住(🤟)场子!
幻化入手(♍)难度依次递增:饰品、(🔄)武器、护肩(🌳)、头(🥦)盔、腰(🌩)带、手套(🖖)、鞋(📞)子、裤子、胸(🥇)甲。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界成就系统》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界成就系统》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我觉得可以加入更多动态效果。 比如,可以让骨骼幻化动起来,变成一个会动的骷髅,想想都带感!还可以让暗影幻化流动起来,就像一团黑雾一样,笼罩在角色身上,那才叫一个神秘莫测!
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幻化入手难度依次递增:饰品、武器、护肩、头盔、腰带、手套、鞋子、裤子、胸甲。
我觉得可以增加更多互动元素。 比如,可以让幻化跟技能联动,释放技能的时候,幻化也会跟着变化,那才叫一个酷炫!还可以让幻化跟环境互动,比如走在草地上,幻化会沾上露水,走在沙漠里,幻化会沾上沙子,那才叫一个逼真!
第三步:实战应用指南