在游戏群和社区里,小六也了(😴)解(🆗)到了其他(🐱)玩家对《无名鬼蜮》的看(📟)法。有的人赞不绝口(😭),直说(🦌)这游光说玩法和角色,小(👁)六还没跟大伙(🍾)唠唠(🕺)《无(🕎)名鬼蜮》的音乐(🗽)和美术(🐊),那(😌)可真真是游(🤲)戏的两(😷)大杀器,绝了!
在阴暗(🐪)的森(🛢)林(👙)里(🐉)探索,耳(🏴)边是呼呼的风声、(🏦)树枝(🆎)的(😲)断裂声,还有不知(📽)名的野兽低吼,那叫一个刺激!小六玩的时(🙋)候(⛸),心脏(😝)都(📗)快要跳出来了!
一、(🤼)场景设计(⛽):
《无名鬼(😺)蜮》里的角色设(♉)计(🌻)也是一(🌗)大亮点!每个角色都有(✂)着自(✨)己(💗)独特的造型和个(🏒)性,比如性感妩媚(🌪)的九尾妖狐、(🍚)凶神恶煞(🛫)的牛头马(🎐)面、还(📽)有(💑)阴险狡诈的画皮鬼(⛎)……每(💐)一个角色都让人印象深刻!
别说,这(🍶)游戏画面(🚠)做的还真不(🚝)赖!那场(🥁)景,那光影,简(👚)直就跟真的一样!尤其是那(😯)些鬼怪,那细(🅾)节,那(📦)质感,啧啧啧,简直了! 我记(🛀)得有一次,我(😍)玩到一个关(🍤)卡,那(🖊)里(🆚)面(⛺)是一片坟(📓)地(🏛),乌鸦在天上“呱(😟)呱”乱叫,风(🔼)一吹,树枝摇(🎩)摇晃(💸)晃,那气氛(💇),真叫一个瘆(💁)人!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《去潘达利亚的传送门》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《去潘达利亚的传送门》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
嘿嘿, 往下看! 怪各显神通,技能也是五花八门。比如,怨魂姐姐的「怨气冲天」,会对目标造成持续伤害,像泼妇骂街一样烦死人;而厉鬼大哥的「鬼爪穿心」,更是能把敌人抓得肝肠寸断,看得小六直起鸡皮疙瘩。
其他玩家怎么说:众说纷纭
破败的寺庙、阴森的古墓、荒凉的战场……《无名鬼蜮》里的每一个场景都充满了暗黑和恐怖的元素,让人看了就忍不住想要去一探究竟。
一、场景设计:
玩游戏嘛,除了画面,最最直观的感受是啥?那必须得是背景音乐!小六敢打包票,《无名鬼蜮》的音乐绝对能给你一种身临其境的感觉,让你仿佛真的置身于那个阴森恐怖的鬼蜮之中!