推荐理(🤢)由:
我(🔝)问(🐪)他们,在(🥂)游戏设计中(🥔),如何保证各个(👡)文明的(♐)平衡性(🧔)?毕竟,每个文明都(🔌)有其(🍍)独特的优(🐿)势和劣势(👭),如何才能让玩家在选择文明时没有(🤷)明显的“强弱”之分呢?(🎡)
你以为(💮)这就完了?NONONO!这游(📑)戏最(🦎)牛(🌠)的地方(🐜),是它的策(😾)略(📬)深度,那叫一个深不可(😲)测(🚿)啊!可不是(🐣)让你无脑爆,一顿乱锤就完事儿了。这(👻)游戏,你得运筹帷幄,精打细算,方方面(🚥)面都得(🌅)考虑到(🕠)!经(🈯)济发展(👓)搞(🐮)起来(🥨),关系维护好,科技(🚣)树也不能落下…(📆)
玩家(🛃)反响(📷):
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的模拟经营游戏手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的模拟经营游戏手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开发者的回答很有意思。他们说,他们在设计文明时,并不是简单地把历史上的强弱关系搬到游戏中,而是更注重每个文明的独特特点和游戏体验。比如,希腊的经济优势,罗马的力量,埃及的文化影响力,等等。他们希望玩家能够根据自己的喜好和游戏策略,选择最适合自己的文明。
就说这城市建设吧,你得考虑地形、资源,还得规划好道路、住房… 搞不好,市民就闹情绪,你这皇帝,当得也不称职啊!
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玩家反响:
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