我的“威斯克报告书”主要还是面向我们这些老玩家,对于那(⚪)些(🛫)刚(🎩)接(💹)触《生化危机》系列的新手玩(😖)家来说(㊗),可能(🌋)有些地方还是不太(🦄)友好(🚅)。
画面音效(🦓)超赞:逼真的(👪)画面和(🍩)震撼的(🥩)音(⛰)效,把我代入到刺激又恐怖的氛围中,体验(💖)感简直(💉)满分(🏩)!
对(👯)了(💾),这游戏里还有很(💓)多隐藏的宝藏(🤼),简(💉)直是收集控的天堂!
要说《生化危机(🏧):(👪)启示录》里最让我惊(🕜)叹的角色技能,那(🦊)绝对(😗)是克里斯(📐)的“无限子(🎶)弹(👫)突突突”!这技能一出,僵尸们(🎦)立马变成(🔡)筛子,爽(🎰)得(🈁)我(🍇)一批!还有吉尔的“开锁大师”,各种难不(🛀)倒,简(❔)直是探(👼)索(🛡)关卡的神器。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地铁逃生体验服》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地铁逃生体验服》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我的网也有疏漏的时候!游戏里的有些隐藏要素,比如某些武器配件藏得太隐秘了,我玩了几遍都没找到,还得去网上看攻略,真是气skr人!
各位看官,老司机威斯克又来啦!最近被一款游戏给“魂穿”了,就是那火爆全网的《生化危机:启示录》!这游戏可真不是盖的,玩着玩着就感觉自己化身成大BOSS了,那叫一个爽!今天,我特地写了篇“威斯克报告书”,想跟大家伙儿唠唠嗑,看看这款游戏到底咋样,有什么好玩的,又有哪些需要注意的地方!
有的玩家说,希望游戏能够增加更多的武器和角色,丰富游戏内容;
建议:开发者大大们,能不能在游戏里增加一些提示或者线索,让玩家更容易找到这些隐藏要素?或者,干脆把这些要素做成成就,只要完成特定条件就能解锁,这样玩家也会更有动力去探索游戏,你说是不?
还有,我记得有一次,我被困在一个迷宫一样的地下通道里,四面八方都是怪物,我只能一边躲避攻击,一边寻找出口。