还有玩家(🍲)说,公孙(👠)离的二技能太强(🔇)了,简(✳)直就是个BUG!
每次(🐺)看(🛌)到公孙离流口水,我都忍不住想:这(🥞)老娘(🕒)们(🕷)儿该(🥞)不会是(🤘)戳骨折了吧?咋流(🏽)这么多血?
话说那天啊,我刚从泉(😅)水(🕖)里出来(📥),雄赳赳(💈)气昂昂地准备大干一场。正当我哼着小曲(🐖)儿,迈着六亲(➗)不(🚊)认(📛)的步伐(⏲)路过河(❣)道的时候,突然眼前一(👐)花,嗖地(🐁)一下就(🎹)窜过(💪)去一(📰)个啥玩(🛤)意儿!哎哟,把我这老花眼吓得,差(📱)点没当场去(🗺)世!
公孙离捅流(⛩)口水告诉我(🍅)们,一个游戏(♌)的平衡性是(🧓)多么重(🐷)要(🛡)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟全明星赛赛程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟全明星赛赛程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一个游戏如果让玩家感到恶心,那么这个游戏就很难成功。
但是吧,玩着玩着,我一个大问题,公孙离这个老娘们儿,怎么动不动就流口水啊?而且流得是真多,都能淹没整个峡谷了!
所以,游戏开发者需要考虑到玩家的感受,才能创造出一个让所有玩家都喜欢的游戏。
其他玩家怎么说?
第三,我们要反思一下,游戏开发者是否应该对公孙离的二技能进行调整?