早些年的(⛴)游戏,那都是(💝)线性剧情(⚪),玩(🧦)家只能按照设计好(✂)的路线走(🔝),哪有(🥩)那(♟)么(🚾)自由?《侠盗猎车(⛄)手(🉐)》横空(🤬)出世,它打破了传(🐃)统游戏模(🍷)式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世(🐬)界里自由探索(♓),想(🔧)去哪就去哪,想(🛫)干啥(🔵)就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主(🗃)流(🌦),像(📣)《塞尔达传说:旷野之息》、《巫(🆖)师3:狂猎(💞)》这些都(💈)是它(⏩)的后(🚷)辈。
而且,这游戏里的(🍆)角(🖌)色,个个都个性鲜明,有(👿)血(🏣)有肉。就拿主角来说吧(🍹),从(🏈)最早的卡尔·约(🌵)翰逊,到后来的(⌚)尼克(⏪)·(🔓)贝利克、麦克·迪圣塔,每一(🙏)个都是传奇人(🦊)物。
还有麦克(🤑)·迪圣(🚥)塔,他是(✳)个退(💹)休的银行劫匪,本来想(➰)过上平静的生(💏)活,结果却(🤞)被迫重操旧(🎠)业……
这游戏最(☕)吸引(🔼)人的(🔩)地方,还是它的开(🖥)放世界和(📄)高自由(🤱)度(🌭)。你可以驾驶着各种各(🌇)样(🥡)的车辆,在城市里(♓)自(👮)由穿梭,可以(✍)完(🕎)成各(✴)种各样的任务(🍌),也可以什么都不做,就只(🐝)是在街上闲逛,欣赏风景。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《机战mx攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《机战mx攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》在技术上也是领先的,它使用了当时最先进的3D引擎,画面效果在当时可谓是吊打一切,人物动作也更加流畅自然,游戏世界也更加真实细腻。
还有那个尼克·贝利克,他是个,因为战争留下了心理阴影,回到家乡后,他又被卷入了犯罪的漩涡。
这游戏最吸引人的地方,还是它的开放世界和高自由度。你可以驾驶着各种各样的车辆,在城市里自由穿梭,可以完成各种各样的任务,也可以什么都不做,就只是在街上闲逛,欣赏风景。
不过话说回来,《侠盗猎车《侠盗猎车手》对游戏产业的影响那可是深远啊,简直是开天辟地,就像当年牛顿万有引力一样,简直是里程碑式的存在。
引发了关于游戏与社会责任的讨论