2. 沟通很重要,别等炸了锅: 这次(🙆),一开(😎)始没反应过(🐸)来(♊),等到玩家闹(🕔)大了才出来解释,结果被喷(👉)得更惨。所(🔘)以说,游戏运(🥒)营要加(💔)强和玩家的沟通(🖲),及时了解玩家的想(💌)法和需(📀)求,别等(🎌)问题发酵了才想(😴)着去解(🚅)决(⏹)。
伽(🌤)罗吞下白色液这白色液体一(🐎)出,可是把(🍯)王者荣(🦁)耀给忙坏了(🙆)。各种玩家投诉、吐槽(🔁)、(🙁)建议(🍕),像雪片(🅱)一(✨)样飞来。不过,这也给游戏运(🌉)营提了个醒:
俺当时就惊呆了,这白色液体(🔟)也(🚞)太(🍵)神奇了吧!这(🐖)简直就是传说中(📉)的“神水(🏘)”啊(🍠)!要知道,以(🍝)前俺玩(👋)伽罗的时候,经常被对面(🎆)追着打,可(🚏)是现在,有了这(🗯)白色液体,俺感觉自己就像开挂(🤢)了(😉)一样!
3. 平衡(⛱)最重(🔙)要(😬),别(🥇)搞一(🦏)家(🤞)独大:(🛍) 伽罗吞(😼)了(🔥)白色(🗄)液(🕧)体后,强度确实提升了(🚪)不少,但也引发了一些(🛫)玩家的(👯)担忧:会不会破(👐)坏游戏平(🕹)衡?会不(🍞)会让其他黯然失色?所以说(💦),游戏设计要注(🛢)重平衡性,不能因为一(🤴)个(🍇)新元素的加(🀄)入,就打破了整个游戏的生态。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号奇塔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号奇塔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进入游戏,俺就迫不及待地选了伽罗,心想:这可是个机会,要是不把这白色液体研究透彻,俺这游戏体验官就白当了!可这伽罗刚开始看起来却像个弱鸡,一点也不像传说中的“神射手”。俺心想,难道这白色液体是骗人的?
1. 内部测试要做好,别把bug带上线: 白色液体这玩意儿,要说它是个bug吧,好像也不完全是;要说它不是bug吧,可它确实影响了游戏平衡。所以说,游戏上线前一定要做好内部测试,把各种潜在问题都扼杀在摇篮里。
可就在俺满腹疑惑的时候,突然屏幕上跳出个提示:伽罗吞下了白色液体,获得了增益效果!话音刚落,俺就感觉伽罗浑身冒着白光,血量蹭蹭地往上蹿,速度也快了不少!
俺当时就兴奋地跳了起来,这白色液体真是太厉害了!它让伽罗的操作变得更加灵活,战术也变得更加多变,简直是游戏体验的福音!蹭蹭地往上涨,还附带了一堆增益效果。俺当时就感觉自己化身成了战神,所向披靡,杀得对面落花流水。
俺当时就惊呆了,这白色液体也太神奇了吧!这简直就是传说中的“神水”啊!要知道,以前俺玩伽罗的时候,经常被对面追着打,可是现在,有了这白色液体,俺感觉自己就像开挂了一样!