我寻(🔒)思着,这不(🚓)对啊(🥅),难道是我(🚿)进了个假公会?
不(😊)过话(🕢)说回来,这游戏虽然(👄)缺(📦)点一大堆,但也(🚹)不是完(📣)全没有可取之处。
我寻思着,这不对啊,难道是我进(🈹)了个假(⌚)公会?(🕊)
更离谱的是,这公会的功能,也(🏏)跟闹着玩似的(📓)。公会任务(🍎)奖励少得可怜,公会(📜)副(⛲)本难度高得离谱,公(🖖)会商(🗽)店里更是啥好东(🍈)西都(🧡)没有,就剩下一堆(😝)破(🔘)铜(🚀)烂铁(🌲)。
看来大家对这游戏的槽点(🕺)还真是出(🍅)奇的(🛵)一致啊(📪)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《replied》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《replied》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?