这(🐢)个被动技能(😍),让(⛔)公孙离>>> 的(🥌)输(🔀)出(💲)能力大大提(🎴)升。她可以边走位(🔯)边攻击,还能突进到敌人(🚥)面前进行收割。俺玩(🔪)的时(🍂)候,那叫一个爽歪歪(🧠),简直(👓)就是七进七出,如入无人(🔦)之境啊!
这(🕺)个技能,俺觉(🗣)得(👅)最厉(🚡)害的地方在于它(🧐)的位移能力(⛳)。公孙离可以(🤰)利用这个技能(🎩)快速地调(🐲)整自己(💅)的位置,躲避(😦)敌方的技能,或者追击残血的敌人。同(👉)时,这个(Ⓜ)技能还带有击退和减(〽)速(🌿)效(🏴)果,可以(🛑)有效地敌人(🐄),阻止(🙎)他们追击(🍮)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf4 月活动》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf4 月活动》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起来很有成就感。 他们认为只要掌握了技巧,公孙离就能在团战中carry全场,秀翻天!
那么,公孙离未来会咋发展呢?俺个人觉得,应该不会对她的技能做什么大改动,毕竟现在已经很平衡了。但可能会出一些新的皮肤,毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!
俺对公孙离的建议
2. 学会合理出装。 公孙离的出装比较灵活,可以根据不同的阵容和局势进行调整。
其他玩家怎么看公孙离?