了,玩家的评论也(🦄)不(📬)全(🧝)是(🐮)夸的(🥣),游戏(🌆)里的(🐷)一些bug和平衡性问题,也遭到了不(⛹)少玩(🚇)家的吐槽。比如有些玩(🕕)家就反映,游戏里(🗓)的AI有时候会(🌳)犯傻,做出一些(🔣)让人匪夷所思(⭕)的(👩)操作,影响游(💏)戏(⌛)体验。还有玩家认(🚤)为,某些(👚)科技树(🦊)的设定不太合理,导致游(🐫)戏后期(🏊)出现一家独大的情(🤤)况,缺乏(📮)平衡性。
除了正经(🍥)讨(👮)论(🤵)派系强弱,玩家们也喜欢(🚙)开发各种奇葩玩法,比如有人就研究出(🥅)了一套种田流打法,专心发展自己(⌛)的星球,把科技和文化值拉(🕛)满,最后(👕)用强大的实(🚚)力(🙃)碾压对(✝)手。还有人开发(🏬)了流,四(👿)处(🥫)拉拢盟友,组(📡)建宇(🎹)宙联盟,用手段(🍐)来取(👌)得胜利。这些奇葩(⛎)玩(👽)法(🐅),不仅(🌦)给游戏增添了不少乐趣(📮),也体现了玩家们(🔊)的智(🏞)慧(🛋)和创造力。
了,玩家(🥄)的(🈹)评论(🎌)也(🐴)不全是夸的(📁),游戏里的一些(🍀)bug和平衡性问题,也遭到了(✉)不少玩家(🦖)的吐(📵)槽(🌜)。比如(🥍)有些(🛹)玩家(💤)就反映,游戏(😍)里的AI有时候会犯傻,做出一些(😝)让人匪夷所思的操作,影响游戏(💡)体验。还有(🦆)玩家(🌬)认(🖖)为,某些科技树的设(❤)定不太合理,导致游戏后期出现一家(😱)独大的(🌠)情况,缺(🤦)乏平衡性。
说到这, 我就想起(〽)我第一次和其他文明开战的场(🌐)景(⌛)…… 当时(💱)我还(🚛)没啥经验, 造了一堆“小舢板(🏺)”就冲上去了, 结果被(🍱)人家(🔯)一艘巨(💂)型战舰(🍷)给团灭了…… 那叫一个惨烈(🚬)啊! 后来我(📽)痛定(🏨)思痛, 潜(🥀)心研究(⚡)战(✡)术, 终(🛎)于(🚕)在第二(🔣)次星际大战(📕)中成功逆袭, 把之前欺负我(❄)的那个文明给打得落(🆗)花(👏)流水(🖌)! 那种(🍚)感觉(🏆), 真是太解压了! 疆域,与其他文明、贸易,甚至(😻)开战(😮)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《灭国英雄攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《灭国英雄攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家吐槽:Bug和平衡性
除了星际战争DLC,我还希望开发商能够考虑一下我的脑洞,推出一个平行宇宙DLC。玩家可以在不同的平行宇宙中穿梭,与不同版本的文明进行互动,想想就觉得很带感啊!
我在游戏群里和交流社区里,也看到了不少其他玩家的反馈,基本上都是好评如潮。大家都在夸游戏的画风、玩法、技能,还有那浓浓的科幻感。
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
除了正经讨论派系强弱,玩家们也喜欢开发各种奇葩玩法,比如有人就研究出了一套种田流打法,专心发展自己的星球,把科技和文化值拉满,最后用强大的实力碾压对手。还有人开发了流,四处拉拢盟友,组建宇宙联盟,用手段来取得胜利。这些奇葩玩法,不仅给游戏增添了不少乐趣,也体现了玩家们的智慧和创造力。