心灵(1/5): 前期点一点(🛏)就够了(🐸),主要是为了(👶)体(🐂)验一下操控敌人的快感。后(⛄)期技(🍵)能点富裕了(🏫)可以(🔰)考虑点(🎆)满,毕(🖐)竟住一个敌人(😿)就等于(🕵)少了一个输出点,你说是不?(💠)
武器: 魔(🔃)女比较依赖(🚜)法术伤(💽)害,所以推荐选择高元(🌷)素伤(👡)害的(🚷)武器,比(💙)如"地(🖕)狱火"、"无限(🍵)"等等。
混乱系:(🕚)
月亮系: 操控元素之力(🤸)的法(🍆)术狂人(😗),比(🚇)如能召唤(🚕)冰(📈)霜巨(🎾)龙的"冰(🧔)霜气息",还有能(🥂)制造(🚨)火焰(🤭)风暴的"炙热之泉",让你成为元素主宰(🚝)。
血法系: 牺(😨)牲生命值换取强(🍕)大法术,比如能把伤害转化为(👭)生(🦁)命的"生命(🅱)吸血",还有能复活(🍺)队(❇)友的(😟)"天使(🔐)复苏",让你的(✝)团(➖)队坚不可摧。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拳皇2003八神庵出招表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拳皇2003八神庵出招表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
武器: 魔女比较依赖法术伤害,所以推荐选择高元素伤害的武器,比如"地狱火"、"无限"等等。
无序(5/5): 点满它!点满它!点满它!重要的事情说三遍!这招可以让你的法术有几率不消耗弹药,无限火力,想想都刺激!
血法系: 牺牲生命值换取强大法术,比如能把伤害转化为生命的"生命吸血",还有能复活队友的"天使复苏",让你的团队坚不可摧。
魔女就是一个可玩性非常高的职业,无论你是新手还是老司机,都能在她的身上找到属于自己的乐趣。一样倒下,那感觉,贼爽!还有"元素伤害增加",把我的伤害输出拉满了,打得敌人嗷嗷叫。玩魔女,就是爽到爆棚的施法盛宴!
护盾: 推荐选择能增加法术伤害或者减少法术冷却时间的护盾,比如"蜂盾"、"变形金刚"等等。