它(🤺)的色彩搭配也很有特色,整(📀)体色(😴)调(🔴)偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的(🗂)红色,比(🥇)如(👣)血迹或者燃烧的火(🐽)焰,这使得画(🕚)面更加真实,也(🕥)更加(🐟)残(🗄)酷。
“往日不(🛤)在(♒)”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提(🍸)醒着我们(🤣)在(💠)享受生活的同时,也要(🙊)珍惜眼(🚥)前的一切,因为世事(🌻)无常(🏁),往日(🎮)不(🎉)在。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶(🧕),像雨(👊)打芭蕉,反正就(🀄)是(👻)透(🎷)着一股子凉凉。刚开(🕍)始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:(🗒)这游戏不(👇)会又(🅾)是个‘(😓)快餐(👒)’吧?(🚡)就那种玩(🛤)两下就没意思的。结果嘞(👖)?嘿(🖤),我还(🍾)真就真香了!这游戏啊,它就像一(🤶)锅老汤(📺),越炖越有(🦊)味儿(⛺),越玩(💼)越(🎦)上头!
这款游戏(🙋)最大的特(🎎)点就是它的画面风格,它采用了写实风(🥨)格,而不(🍂)是那(🐹)些卡通化的渲染。你看那建筑(🐊),那(🈺)些树(🎡)木(💄),还(🥂)有那些破败的车辆,每一处(🌸)细节都充满了岁月(🗯)的(🔌)痕迹,仿(😤)佛(⛲)能感受到(🎍)时间的流逝。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《s13lol全球总决赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《s13lol全球总决赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
光影
细节