1. 支线任务过多:支线任(😙)务的(💠)数(🆘)量太(🤣)多,容易让人产生(🔱)疲(🗣)劳感。建议可以适当(🕘)减少(🗽)一些支线(🐓)任务,让玩家更专注于主(🌀)线(📃)剧情。
游戏里还(👻)有很多搞(🖨)笑(💎)的(🐪)彩蛋, 比如你(🛐)可以在路边找到一只被卡在石头里的狗, 或者看(🍛)到两只(🏼)猫(🎸)在打架, 还有那两只会跳舞的公鸡, 简直(🎗)笑(♿)死(🥍)我了!
更别说陶森特(☕)的人了,热(🍔)情得(♌)不(🕑)得(🌫)了!一个(🚳)个都面(🙇)带笑容,对陌(😽)生人也特别友好。我走在(🗼)路上,经(🙇)常有人跟我(💡)打招呼,有的还邀请我去他们(📋)家做客。 这(🧓)氛(🎙)围,真(📆)是让人感到无比的放(🦈)松和舒适(🤚)。
记(🐼)得多和NPC交流(🍱), 他们会给你提供(🤧)很多(🐴)线索和任务。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《artistic》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《artistic》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里有很多隐藏地点, 你可以在地图上找找那些标注着问号的地方。
细节控福音!
缺点:小瑕疵
彩蛋?遍地都是!
额外提示: