但就目前来看,这游(🦁)戏想(👘)要翻身,恐怕(👕)是难(🈸)如登(📟)天啊!
结果你猜(💂)怎(🐢)么(🌕)着?半天过去(🎈)了,愣是(🕤)一个人搭理我都没(🤝)有!
唉,我只(🥋)能说(🎛),希望游戏(🖇)开发商能够重(🏅)视玩家的意见,早日对游戏(💼)进行改(💌)进吧。
比(🍇)如它的画面(🏨)就做得还不错,角色建(👙)模也挺精致的,要是(✏)能把(📁)游(🦋)戏玩(🎍)法和好好优化(👫)一下,说不定还(🌧)能抢救一(🥤)下。
我(🎿)一看这(🐸)架(🐽)势,心想这公会还挺活跃啊,看来这(🕐)游戏(🀄)还是有不少(🛣)玩(🏣)家在(🐖)坚持的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《浣熊市行动是第几部》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《浣熊市行动是第几部》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!