优点嘛,这游戏画(😂)面(🔍)是(🌛)真的不错,那荒凉的世界渲(❄)染(😕)得贼有(🔖)气氛,让(👧)你(🚩)身临(⏪)其境地(😼)感受到那种孤(🖐)独和绝望。而且,这(💷)游戏的自由(🚥)度超高,你可以随心所欲地探索这个世(👨)界,想(🎧)咋(⛱)玩就咋玩。
我当时就想啊, 这游戏怕不是在逗(🌡)我(➕)? 拿根(🍦)法棍面包当武器, 能(🎍)打得过谁啊? 里面装着一把叫(💯)"哀嚎棒槌"的武(🌶)器(📤),虽然(🧔)是把锤子,但长得却像(🦆)根法(🍦)棍面包(🌙)。拿上这法(🌙)棍,我顿时觉得自己(🤸)牛(🔢)哄(🏜)哄的,准(😕)备大杀四方。
我特(⛎)意去扒(🐞)了(🦅)扒他们的背景,这(🤴)群(❓)人还真是卧虎(➖)藏龙!
不过,大家普遍都(📥)觉得这游戏的(🔪)画(🈴)面(🗺)和音乐做得(➡)不(📬)错(🌆),而(🦁)且自(🎾)由度很高,可以随心所(📓)欲地探索世界。但是,很多玩家都吐槽游戏(🎈)缺少引导,容易迷路,而且战斗也有点简(🥏)陋(💔),打击感不(🐣)强。
最让我佩服(📭)的是游戏的音乐制作人(📕),他居然是个聋哑人!你(🈺)能(🦗)相信吗?一个听不见声音的人(🏞),居(💭)然能做(🍷)出如此美(💢)妙的音(⌚)乐,简直就是个(⚡)奇迹!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf强化几率》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf强化几率》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最最重要的是,他们准备改进战斗,增加更多种类的武器和敌人,让战斗更加刺激和具有挑战性。
不过,大家普遍都觉得这游戏的画面和音乐做得不错,而且自由度很高,可以随心所欲地探索世界。但是,很多玩家都吐槽游戏缺少引导,容易迷路,而且战斗也有点简陋,打击感不强。
最搞笑的是,游戏群里有个哥们儿,玩这游戏玩出阴影来了。他说他玩的时候老感觉背后有人跟着他,回头一看却什么都没有。 还有个哥们儿更离谱,说他做梦都梦到自己在玩这游戏,结果在梦里被一只巨型老鼠追着跑,醒来后自己在床上滚了好几圈,差点掉地上。
最让我佩服的是游戏的音乐制作人,他居然是个聋哑人!你能相信吗?一个听不见声音的人,居然能做出如此美妙的音乐,简直就是个奇迹!
他们计划丰富游戏内容,加入更多的NPC、任务和剧情。