举个(👼)例子(🏭),有些(👦)游戏里(🐌)的秘籍,只是用来解锁一(🗳)些隐藏内(🏧)容(🐨)或者彩蛋(⏹),并(👭)不会影响游戏的整体平衡。
不过(🗾),问题来了(🔔),这(⏫)秘籍用多了,游戏会(🌞)不会变(🥖)得索然(📍)无味?(⌛)毕竟(😗),轻轻松松就(💿)通关了,那还有什么成(🕤)就感可言?
这就好像(💥)咱们吃小龙虾,偶(🎟)尔吃一(⏭)次,那叫一个香辣(😒)过瘾,但(🐖)要是顿顿吃,估计你(🍰)看(🔄)到(✊)小龙虾就想吐(🕉)了。
且听(🐍)我(💘)下回分(💓)解! e sweet spot,既要让玩家爽一把,又不至于把游戏的平衡性搞崩盘(🙀)。
所以,玩家们,在享受秘(🛐)籍带来的(🚞)便利的同时(🐘),也不要忘了游戏的本(🐪)质(🎪)。毕竟,游戏是用来(👅)娱乐(🚟)的,而不是(🍚)用来(🦕)刷数(📯)据的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号性格特性大全》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号性格特性大全》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验是因人而异的,有些玩家喜欢挑战,有些玩家喜欢轻松,这都没关系。重要的是,游戏要能满足不同玩家的需求,才能获得长久的生命力。
说真的,《王国兴起》这款游戏玩起来确实上瘾,尤其是当你成功地建立起一个繁荣的王国,那成就感简直爆棚!可是,有些玩家,他们就喜欢走捷径,一上来就各种秘籍往游戏里灌,这游戏寿命可就堪忧了。
所以说,游戏厂商在设计秘籍的时候,就像走钢丝,得把握好那个度,既要让玩家爽,又不能让游戏失去挑战性。
祝各位游戏愉快!
厂商视角,啥影响?