第五(📞)要完善新手引导(🧒),降(📡)低玩家流失率。可(♊)以考虑增加一些游戏教程,帮助新手玩家更好地了解(⬇)游(🌰)戏,减(🍋)少玩家流失(🖋)。
玩游戏(👗)嘛(🕑),总会遇到(🎆)些(🦂)烦心事儿,比如这(🔒)升级(🚘)吧,就有点慢,还有这任务,也忒多(🤔)了点,有时候做任务做到我(❎)想(🥓)砸(📉)手机! 还(🏄)有这游(👍)戏里(🌪)的各种道(🕳)具,那价格,也是贵(🧀)得离谱,不(🐽)充钱根本玩不下去啊!
我玩的是一(😬)个(🚝)气功师(📯),技能(🤢)炫酷得不(💲)得了。不过,我这个职业有点(🍟)脆皮,得小心点(📨)别被(✍)别人集火秒了(🏫)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天之痕 云冈石窟》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天之痕 云冈石窟》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 优化游戏体验,降低肝度
不过话说回来,这气功师也有个毛病,就是有点脆皮,容易被集火秒掉,这就需要咱们操作风骚走位灵活了,不然就等着躺尸吧,哈哈哈!
第三要丰富游戏内容,提升玩家粘性。可以考虑推出新的玩法、新的副本、新的职业等等,让玩家有更多新鲜感。
一边是江湖的恩怨情仇,让人身临其境。我加入了一个帮派,和兄弟们一起打架、抢地盘,那感觉别提多刺激了。但另一边,游戏里头也有不少糟心事。升级慢、任务多、氪金重,有时候都气得我想摔手机。
第四要加强PVP平衡,提升竞技性。可以考虑调整不同职业的技能,平衡各职业的强度,让玩家在竞技场中能够公平地竞争。