有一(🚼)回啊,小明哥我写一篇关于游戏历(🍝)史的文章,里面有个(🍢)词儿叫雅达利。这词儿,说(🔀)常(🧔)见也(🌀)不(😰)常(⛷)见,说生僻也不算太生僻。小明(✴)哥我当时也(🔃)没多(💄)想,就直接输入了拼(⬆)音(🖤)yadali。您猜怎(🥙)么着?这(🥄)微软拼(🤛)音(👆)输(🔛)入法,还真就把雅达(🕛)利(😆)给整(👴)出来了!当时小明哥我就惊呆了,这词库,也太强大了吧!
- 自动纠错(😕): 你(😬)要是手误打(🐯)错了字,它能自动帮(🦀)你纠(🕗)正过来(🏍),免(🥡)得(🧓)你发出去闹笑话。
您还别说,这(✂)微(🥅)软拼(📽)音输(🙎)入法(🎢),乍(⬛)一看(📮)啊,那界面,跟老古董似的,土掉渣了!旁边那些花里胡哨的(🕢)输(📰)入法,跟它一(🕐)比,那简直就是城(🐈)里人和乡下人的区(🌥)别。当时啊,小明哥心里就(👲)犯嘀咕:这(🤙)玩(🕞)意儿,能行吗?
我想(🥘)说(🔁)…
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《网游小说排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《网游小说排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
- 输入效率: 输入法 ultimately 还是要用来打字的,所以输入效率是最重要的。
- 减少重码: 这是老生常谈的问题了,重码太多,用户体验极差,必须得解决!
除了微软拼音,还有啥选择?
- 用户体验: 输入法使用起来要方便、顺畅,不能有太多 bug 和卡顿。
我想说…