开发团队(🍢):(💧)极技能是桐生一马的招牌技能,了(🍘)他内心(📆)深处的(😝)愤怒(㊙)和力(🎗)量。在(🚿)设(😈)计(🤭)这(📍)些(🕋)技能的(🎩)时候,我们参考了很多(🔀)动作(🔇)电影的经典招(💎)式,力求(📢)动(🐨)作流畅(🏖),打击感十(🍡)足。当然(💋),我们也加入了一些原创的元素,让极技能更具观赏性和游戏性。
这也太感人了吧(👝)!我当时就忍不住感(⛓)慨。
为了更深入(💍)地了(🌭)解桐生一马这(🍐)个(🕸)角色,我特意采访了《如龙》系(📇)列的开发团队。说(☔)真(🏼)的,能(🏿)有机会跟这些幕后(🔻)面(🚷)对面交流,我心里(⛵)还(🕵)有点小(🐖)鸡冻呢!
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说起来游戏界那(⛺)些响当当的人(🛩)物,那(💪)可真是数(🏙)不胜数。但要说到真能(🍣)让我这(💳)个老(🍼)张又(🕴)爱(🏬)又(🔑)敬的,还得是《如龙》系列里的桐生一马!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《摩尔庄园人物表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《摩尔庄园人物表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:我玩游戏的时候就感觉极技能贼带劲!那在开发过程中,你们遇到过啥困难或者挑战吗?
老张:我懂,我懂!桐生一马那种不屈不挠的,确实很能打动人。那在设计桐生一马的技能时,你们团队有啥特别的考虑吗?为啥他那么擅长用极技能呢?
开发团队:哈哈,说到桐生一马,我们可有的聊了!当初设计这个角色,就是想塑造一个极道的形象。他身处黑道,却始终坚守着自己的道义,即使面对强敌,也绝不退缩。我们希望通过桐生一马的故事,向玩家传达一种即使身处黑暗,也要心向光明的信念。
这也太感人了吧!我当时就忍不住感慨。
开发团队:极技能是桐生一马的招牌技能,了他内心深处的愤怒和力量。在设计这些技能的时候,我们参考了很多动作电影的经典招式,力求动作流畅,打击感十足。当然,我们也加入了一些原创的元素,让极技能更具观赏性和游戏性。