伊(😬)万:我(🗒)想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能够感受到一种策略性(⛲)、挑战(🥇)性(📐)和成就感的(🤹)结合(😣)。玩家需要运(🍇)用(🚱)自己(🎈)的智慧(➰)和技巧,克服各种障碍,最(⏫)终成功越狱(🆖)。这其(⚓)中既有挑(🍾)战,也有乐趣,而且每次越狱成功都(🔣)会(🛳)带来强烈的(🐀)满足感。
小健:首(🔆)先想问一下,您在设(🥠)计《脱逃者(🖥)》这款游(😮)戏(🚌)的时候(☕),最初的灵感来源是(👅)什(🤧)么?
小健:伊万(✋)先生(📕),您好(🍭)!我(😱)是《脱逃者》的忠(👲)实粉(📽)丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款(📈)游(⚾)戏(🔰)。
那天晚上(💞),我(🗓)假装睡觉,等(💥)到(🥒)深夜,大家都睡(🎳)熟了,我才偷偷(😅)摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个(😋)监控死角(🥕),然后……嘿嘿,接下(🔴)来(🦆)的画面太美,我就不(📧)描述了(👢),总之,我成功了(🐎)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《5周年纪念手镯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《5周年纪念手镯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里,你得扮演一个被冤枉的囚犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶煞的狱,想要重获自由,就得绞尽脑汁,想尽一切办法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚操作,只有你想不到,没有你做不到!
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
其他玩家怎么说:众说纷纭,好评如潮