咱:听起来(🙀)就很厉害!那你们在设计游(🚥)戏(🎑)难度方(🏏)面有什么想法(🈴)吗(🌹)?
p.s. 咱这(🎫)款MOD还有很(👣)多有趣的地方,比如,它还支持(🔺)玩家自定(📖)义角色,可以自己设(🤬)计人物外观,还可以(🎼)给角色添加(🔁)各种(😱)各(🌧)样(🚙)的技能。咱(🤦)已经(🐞)开始脑洞大开,准备设计一位独一(🐖)无(🧥)二的角色(⤵)了,到(🐀)时候一定要和大家分享!
再来说说角色,MOD里新(👮)增了一批强力武将,每(🚢)一位都拥有独特(🐝)的技(😬)能和属性,像(📂)吕(🎈)布(🔫)的“无双(🤚)乱舞”和(🤮)织田信长的“天魔降临”,简直就是战场(🔰)上(🗒)的收(🐻)割机!玩起来那叫一个(🎪)爽,一刀下去(🌎),敌人化成(🍃)灰灰,甭提多带劲儿了。
负责人(📍):(😯)感谢所有(🎦)支持我们的玩家,你们的鼓励是(🏨)我(🔃)们最大的动(👥)力。希望大家(🥪)能够喜欢我(🛄)们做的(👆)这款MOD,也希(👰)望大家(🏠)能(🌚)够积极地给我(🕋)们反(🌛)馈意见,帮助我们改进游戏,让它变得更加完美(🏃)。
(🌔)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《保卫萝卜攻略挑战32》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《保卫萝卜攻略挑战32》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?