模组(📫): 推荐选择(🥍)能增加法术(🐵)伤害、减少法术冷却时间(🥘)或者增加生存能力的模组,比(🔚)如(🛤)"传奇(💶)魔女模(🍙)组"、"神(🏒)话魔女模组"等等(🥅)。
时间系: 玩弄时(🍰)间的艺术,比如能减慢时(👮)间流(🐕)逝的"时间(🔭)扭曲",还有(🖤)能加速施法和移动(🦏)的"加(✍)速(😼)",让你的敌人无力抵抗。
混(💩)乱(🖍)系:
心灵(1/5): 前期点一点(🉐)就够了,主(🚜)要是为了(🔭)体(😍)验一下操控敌人的快(💗)感。后(🥪)期(📽)技能点富裕了可以考(💤)虑点(⛴)满(♊),毕竟住一个敌人就等于少(🍝)了一(⛷)个输出点,你说是(💊)不?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《艾尔之光雷霆战将加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《艾尔之光雷霆战将加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还记得第一次玩魔女的时候,那感觉,就像刘姥姥进了大观园,看啥都新鲜!五颜六色的法术特效,简直闪瞎了我的24K钛合金狗眼!尤其是那个“心灵”,啧啧啧,简直就是系的巅峰之作啊!试想一下,你操控着敌人的思维,让他们自相残杀,是不是想想就刺激?
时间系:
模组: 推荐选择能增加法术伤害、减少法术冷却时间或者增加生存能力的模组,比如"传奇魔女模组"、"神话魔女模组"等等。
善用技能组合: 魔女的技能很多,而且很多技能之间可以打出combo,比如你可以先用"重力井"把敌人吸到一起,然后用"法术爆破"把他们炸上天,最后再用高伤害的法术进行输出,这样可以打出成吨的伤害!
混乱系: