姐还去游戏群和游戏交流(🗃)社(🤴)区里转(🖌)了转(🍃),看看玩家怎(🔊)么(🌍)说,姐有点乐了!
话说,姐第一次玩这游(🏯)戏,第一(㊙)眼看见(🏳)花(🎺)木(👤)兰,直接就(🛶)看傻眼了!
姐觉得,游戏工作室应该从玩家的(🗒)角(🌚)度出发,设计(📰)更加(🥅)合(🖋)理的人物造型(🌻)。花木(🗳)兰作为一(👃)个女战士,应该体现出英姿飒爽(🌬)、巾帼(🐱)须眉的气质,而不是靠乳(😁)量来吸(🛀)引眼球(🎶)。
说真的(🍧),姐(🐾)觉得花木兰的乳量设定,确实(📑)有点不(🤫)合(🏎)理(🌝),不过也不能一概(😫)而论。姐觉得,游(🤭)戏工(🛂)作室应该更注重(🚷)游戏内(✌)容(👀)的(🏕)深度(📦)和(💉)可玩性,而不是一味地追求视(🏗)觉上的刺激。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《工人物语7闪退》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《工人物语7闪退》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
看看玩家怎么说,姐有点乐了!
姐也不是不懂游戏,知道游戏里的人物造型,多少都会有点夸张的成分。但花木兰这乳量,姐觉得有点过分了,都有点影响游戏体验了。
姐觉得,游戏工作室应该从玩家的角度出发,设计更加合理的人物造型。花木兰作为一个女战士,应该体现出英姿飒爽、巾帼须眉的气质,而不是靠乳量来吸引眼球。
另一方面,花木兰的乳量也引发了很多争议,影响了游戏的口碑,也让一些玩家对游戏工作室产生了负面评价。
花木兰乳量设置对游戏产业的影响