负责人(🍩):(🌩)最初(🚖),我们只是想尝试着(🌳)修改一下原(🚤)版游戏的武将属(🚣)性(🕋),但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出(💃)真正有创意(🚟)的MOD,就必须从(🛰)剧情(🛹)、关卡、角色技能等方面着(🛤)手。于是,我们开(💰)始(🕚)了(😇)一场(🙄)漫长而艰辛的旅(🍆)程。
咱:的确(🛌),一款游戏最重要的是(💌)平衡,既要让(📕)玩家(🖤)能够感受到(🔵)挑战,又(🏼)要让(🔵)他们能够(🐆)获得胜(🆓)利的(🧟)喜悦。那么,对于未来的开发计划(🧘),你们有什么(🚎)打算吗?(🖇)
刚一接(💻)触这(🚽)款游戏,我就被它那魔幻般的武(🕕)将阵容给(🏖)震住了!三国时期的(🍾)大牌武将(🛀)们和日(〰)本战(🚸)国(🈲)时代(😚)的猛将们(🔛)同框出(🌁)战,那场(🍼)面,啧啧啧,简直就(✌)是历史迷和三国粉儿的(🚡)天(🖼)花板!
咱:(🔔)最(🕺)后(🈂),咱想说,这款(🛎)MOD真是让我眼前一(💗)亮,它(😖)不(🛑)仅展现了你们对无双系列(🛢)的热爱(📼),也体现了你们(🛅)精湛的开发技术。希望你们(📍)能够继(🥒)续努力(🎖),创作出更多(🥓)优秀的作品(📪)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游无底洞技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游无底洞技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:那真是太棒了,期待你们未来的作品!最后,想问一下,你们对玩家有什么想说的吗?
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
咱:最后,咱想说,这款MOD真是让我眼前一亮,它不仅展现了你们对无双系列的热爱,也体现了你们精湛的开发技术。希望你们能够继续努力,创作出更多优秀的作品!
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?