俺(🔜)还专(🐅)门去(🏸)网上搜(🎶)集了一(📇)些(😥)关(🎟)于《无尽(🚘)传说2》制作(🚰)人访谈的信(🕧)息,制作人对于游戏的设计理念和隐藏要素的安排,有着(🎎)自己(✴)独到的想法。
游戏难(⚽)度有点高,一些boss战简直(🚂)是地(➕)狱级别的(🎻)难度,很(🍚)多玩家都被(🍒)卡在了那里(🚩)。
话说,前阵(🦈)子啊,你爷爷我闲着(🍇)没事(📰),就想找(🔯)个(👜)游戏消遣消遣。逛了半天(🤝)游戏,突然,这《无尽传(📍)说(🐧)2》的名字就像一道金光(🙁),pia叽一下,闪瞎了我的24k钛合金狗眼!这(📚)名字(🤾)起得,一听(🔍)就(🦏)倍(☝)儿有面(🐥)儿(🐤)啊!当时我就心(🖕)说:得(🏃)嘞,就(🦒)它了(💄)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的三国卡牌类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的三国卡牌类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么说:众口一词,好评如潮
但是,它也存在一些不足,比如难度偏高、隐藏要素太少等等。
关于支线任务,俺觉得其实可以加入一些更具挑战性和趣味性的任务,比如:
隐藏剧情:在游戏中的某些特定地点,玩家可以通过与特定的NPC对话或者触发特定的,就能解锁隐藏的剧情,这些剧情通常会揭示一些游戏世界背后的秘密。
拯救被困在迷宫里的精灵。