还好游戏引导做得不错,在(⚾)一位神秘(⛵)亡灵(♎)法(📪)师的指引(🕳)下(🖖),我总算(🥏)入门了,学会了召唤(🥣)亡(🌎)灵生物,也逐渐掌握了一些战斗(🙇)技巧。
“很(👄)好,你现在(🏹)能感受到他们的存在了。记住,亡灵并非天(🕛)生邪恶,他(👎)们只是被困(😼)在了生(📏)与死的(💗)夹缝中,无(🌍)法解脱(🍘)。你要做(🏒)的,就是给(⬅)予他(🌚)们新的(💺)目标,让他们(🐠)为(🏌)你而战!”
说起来(🥥),我(🚱)玩游戏那可是出了名(🏄)的挑剔,画面不好(👜),不玩!剧情老套,不玩!操(🎖)作复杂(⏮),更不玩!但是这《亡灵战士》啊,它愣是把我这三不原则全给(🕤)打(➰)破(🧐)了!
进入游戏,我(🍽)果断(🐸)选(🐖)择了亡灵战(⏲)士这个职(🛴)业,谁让(🗂)咱从(🍀)小(🌞)就对亡灵魔(🎍)法情有(🍕)独钟呢?(🌭)捏脸界面那叫一个细(🎛)致,连骨头的形状(👰)都能调整,这可把我这个(🎴)细节控给高兴坏了,硬(❕)是花了半天时(🎾)间才捏出一个自(🐲)己满意(🥫)的亡灵战(👜)士。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《language》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《language》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想对《亡灵战士》的开发团队说几句:
游戏一开始,我就像个刚入门的愣头青,拿着把破剑就冲进了怪物堆里。结果可想而知,被一群骷髅追着打,差点就交代在那了。
进入游戏,我果断选择了亡灵战士这个职业,谁让咱从小就对亡灵魔法情有独钟呢?捏脸界面那叫一个细致,连骨头的形状都能调整,这可把我这个细节控给高兴坏了,硬是花了半天时间才捏出一个自己满意的亡灵战士。
感谢你们开发了这么一款优秀的游戏,让我们这些玩家能够体验到亡灵世界的魅力。
好了,说了这么多,我要继续去征战亡灵世界了,咱们游戏里见