韩信,这韩跳跳可不是白叫的,一(🆕)技能无(🏹)情冲锋和二技能背水一战都能位(💏)移,而且CD短,在野区(🏃)七进七出,那叫一个(🙊)风骚(🚰)!不(🌙)过韩(🎾)信身板比较脆,可(👟)不能(🙂)像露娜(⏯)那样以(😻)身试法,得讲(🦀)究个进退有(🐦)度(🍡),不(🤱)然还没等开门(♈),自己就先被门给(🐄)夹死了!
虽然露娜的优点不(🎇)少,但(🌾)也有以下缺(📼)点(🔐):
前期弱势:露娜前期输出(💈)较(🏴)低,而且比(⛴)较依赖(♒)装备,在前期(🦀)容(💚)易被(🤲)敌方针对(➡),导致发育不(🦅)良。
我想说(👄)的是,游戏嘛,最(🌙)重(♐)要的(🏛)就是开心!与其纠(🤐)结(⚫)于能不能身体(➰)开门,不如多去尝试不(💫)同(🐁)的和玩(😧)法(🚇),开发(😛)出属于你自己的套路,那才(👩)是真正(🎳)的游戏乐趣所在!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《罗刹冰系加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《罗刹冰系加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说白了,不就是利用技能的位移效果,卡地形、躲技能、秀操作嘛!所以,想要复制露娜的操作,就得先看看其他有没有类似的位移技能。
虽然露娜的优点不少,但也有以下缺点:
不过说真的,露娜这,操作难度可不小,没个几百场练习,还真不一定能玩好。 就连我这个纵横王者多年的湖,也不敢说能玩得像那位大神一样出神入化。
这,操作难度那可是出了名的,但玩好了,那也是秀翻全场的存在!镜的技能机制比较复杂,简单来说就是可以创造一个镜像,然后在本体和镜像之间来回切换,实现多段位移。玩得好的镜,那真的是眼花缭乱,让人摸不着头脑,用身体开门这种操作,对她来说简直就是小儿科!
露娜用身体开门的优点