更离(🥂)谱(♑)的(🎫)是(⌛),这(🚂)游戏还标榜自己是(🌍)“52km”,给人一(♿)种(🚍)特别恢弘的感(🕒)觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑(🌥)个几百(🎶)米就到头了,还(🤞)美其名曰“跑酷”,简(🍩)直就是坑(🕉)蒙拐骗!
我(👉)一看(🙂)这架势,心想(👜)这公会还挺(🚔)活跃啊,看来这游戏(🏄)还是有不少玩家(🚠)在(⛑)坚持的(🈂)。
比(⏩)如它的(🐡)画(🌩)面就做得还不错,角(⛷)色建模也挺精(🍙)致(🗣)的,要是能把(👫)游(♈)戏玩法和好好优化一下,说不(🐠)定(⛺)还能抢救一下。
这还不(🥐)算,更要命的是(😑)这游戏的(📂)技(🐯)能。技能啥(💣)的倒挺多,但个个(😦)都辣(😐)鸡得不(🧟)行。有的角色会喷火,结(📻)果威(✒)力小得(🆗)连蚊(📢)子都(🗝)烫不死(🐓);有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来(🚊)不(🚧)及。就这还叫(🍓)技能?还不如(👦)干脆删(🚆)掉算了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf佣兵系统奖励》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf佣兵系统奖励》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……