二、角(📴)色设计:(📓)
不过,小(✝)六也遇到了一些小毛病。比如,有(🍦)的关卡难度有点(🐸)过高,让小(🎥)六这(🏄)个老(📔)司机都翻了好几次车。还有就是,游戏(😿)的存(🎴)档点(🧓)分(👡)布不均,有(🙁)时玩了一大段,还没(✌)找到(✊)存档点,死一次就得重新(🐽)来过,有(🕹)点(🥄)烦(💤)人。
《无名(⚫)鬼(🐔)蜮》里的角色设计也是(♊)一大亮点!每(💔)个(🕵)角(✖)色都有着自己独特的造型和个性,比(👎)如性感(🐽)妩媚的九尾妖狐、凶神恶煞的牛头马面、还(🃏)有阴险(🙁)狡诈的(😽)画(⭐)皮鬼…(⚪)…每(😩)一个角色都(🥩)让人印象深刻(🥜)!
嘿嘿, 往下看! 怪各显神(🍻)通,技能也(♊)是(🛩)五花(💦)八门。比如,怨(🚲)魂姐姐(🚺)的(🔧)「怨(🍾)气冲天」,会对(🍂)目标造成持续(🚵)伤害,像泼妇骂(🏅)街一样烦(🆕)死人;而厉鬼大哥的「鬼爪穿心」,更是能把敌人抓得肝肠(🙄)寸断,看得小六直(🥃)起(🌓)鸡皮(🚀)疙(🛬)瘩。
这游戏啊,那是相当(🤜)的“暗黑”!可不(🕳)是(🛅)那种黑灯瞎火(🖲)的“暗黑”,是那种让你一(🔊)进去,就觉(🥔)得阴风(📿)阵(🛣)阵,背后(🏂)凉飕飕的“暗(🤣)黑”!那背景音乐(🚃),就(🎓)跟有鬼在你耳边吹气似(🌷)的,贼(⛄)刺激!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺客信条最好玩的一部》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺客信条最好玩的一部》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
特别是当你使用一些特殊技能的时候,比如召唤式神,那音效简直是震撼人心,感觉整个屏幕都在颤抖!
有一次,我被一群小鬼围攻,眼看就要挂了,这时候,我突然想起来我新学的技能——“鬼影重重”。 我一使出来,好家伙,瞬间分身出好几个我,把那些小鬼都给绕晕了,趁机一通乱砍,直接把它们全灭了!
就说捏脸吧,这游戏可有意思了,能捏出各种奇葩脸!我捏了个青面獠牙的,活脱脱一个夜叉!还有更绝的,我朋友捏了个没有鼻子,只有一只眼睛的怪物,那叫一个抽象!
三、光影效果: