想(🦉)当(🎺)年(🏎),老(💡)夫(🥚)我(🏩)可是人送外号峡谷小李广,一发(🚐)百(🌅)步穿杨,对面脆皮就得瑟瑟发抖!可现在,唉,不说了,说(😓)多了都(🍇)是泪啊!的二技能(🐢)箭雨(🛃)竟然也能触发流(🤸)液晶效果。这可是个大啊(🕠)!以(👌)前,大家都(🥛)以为二技(✍)能只是用来清理线(✍)和消耗的,没想(🏥)到还能当做收割技能来(🚌)用。
以(🎾)下是一些(💏)可以避免类似发生(💓)的建议:
这提醒(✖)我们,游(✊)戏设(❓)计(🕠)者应该更加重(🚍)视游戏平衡性(🤚),避免出(😎)现过于强大的技能(🎅)机制,或者设计一些存在漏洞的技能。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2014年国庆套》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2014年国庆套》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 理性使用技能: 遇到伽罗这种技能机制特殊且存在潜在BUG的,玩家应该理性使用技能,不要过度依赖技能机制来获得优势。比如,不要刻意追求二技能触发流液晶效果,而是应该根据实际情况选择技能,合理运用技能组合。
可这加强归加强,也不能太过分了吧?这二技能流液晶一出,伽罗的爆发伤害直接爆表,对面脆皮还没反应过来,就被射得生活不能自理了。你说这游戏还怎么玩?
话说回来,这伽罗本来就够让人头疼的了,那射程,啧啧啧,简直比得上咱村口王寡妇家的晾衣杆,又长又直!更别提她那被动技能破魔箭,一箭一箭往你身上招呼,就跟扎针灸似的,扎得你浑身难受。好不容易熬到她印记叠满,好家伙,那大招一开,直接给你来个万箭穿心,当场去世!
游戏体验的反思
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。