王(🕔)者峡谷的老铁们(🆎),你们玩貂蝉(🌪)的(🔗)时候有没(🤚)有碰到过这种尴尬场面?就是(💞)那(🌟)个,那个,貂(🏼)蝉把自己技能(🌡)往自己(🚱)身上(📐)招(🚧)呼(🤒),然后把自己给炸了,那画面,哎呦喂,笑死我了!
还(😺)有玩家说,这是貂(💹)蝉的恶趣味,就是喜(🛳)欢喝自己(🚍)的液(🔵)体。
有玩家(🦔)说,这(🎛)是貂蝉(🖼)的隐(👳)藏技能,可以用来自残回血。
有貂蝉(🗄)喝完自(👇)己液体后(🤧)一脸嫌弃的表情,还有貂蝉喝完(🌀)自己(🤒)液(🃏)体后一脸陶(😵)醉的表情(❌)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《野比大雄的生化危机》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《野比大雄的生化危机》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我咋看
更搞笑的是啥,你知道不?这貂蝉小姐姐炸完自己,还跟没事人一样,晃晃悠悠地站起来,然后,然后就一头栽倒了!你说搞笑不搞笑?
这些表情包真是太有才了,把貂蝉喝自己液体的那个尴尬场面表现得淋漓尽致。
娱乐至上玩家 才不管什么技术原因,他们就觉得这个bug特别搞笑,是游戏里的一大乐趣。他们还会给貂蝉的这种行为编各种段子,什么貂蝉:我敬我自己一杯!、貂蝉:这酒有点上头啊!、貂蝉:我这是在练什么邪门功法?,让人笑得合不拢嘴。
对于这些五花八门的解读,我个人认为,大家开心就好,没必要太较真。 毕竟游戏嘛,最重要的就是娱乐性。如果一个bug能给玩家们带来快乐,那也是它存在的价值所在。