我想给游戏开(🚃)发者提个建议:希(🌦)望(👹)能在游(💿)戏中增加一些快速旅行的功(🏺)能,比(🛷)如,设(🙄)置一(🙌)些传送点,或者增(⛏)加一些坐骑(🍆),这(♟)样(🏢)就能大大缩短玩家的(🐩)跑图时间,提(🔮)升游戏的(🕦)体验。
不(🥜)过,话说回来,正是(🛤)因为大地(🚁)图(🥩)上的资源分布广泛,才让游(🗂)戏更具挑战性(🔔)和可玩性(📜)。你想想,要是(🔈)所有资源都集中在一(🙌)个地方,那(📶)游戏岂不是太(🈸)简(🌰)单了?(🚻)
哦对了(💦),差点忘了说,这游戏(🎗)里的NPC也特(😆)别(🦄)有意思,一个个都活灵活现(🥜)的,跟真的(🎾)一样!有(👗)些(🗃)NPC还会给(🐥)你发布任务,完成任(🍻)务还(⚽)能获得(🛳)奖励,简直不要太爽(🥌)!
为了(🕞)避免,我可(🐛)是研(👨)究(🈸)了不(💾)少逃脱技巧。比如,利用(🈶)地(🎡)形优势,把官甩在身后;或者(😰),使用烟(👗)雾弹(🐊),趁机逃之夭夭(🕯)。当然,最重要的是,平时要多做(🔩)善事,积攒人品,这样就算被官了,也会(👶)有人(🦌)帮(🛶)你求情。
不过(💩),美中不(🤳)足(😺)的是,《侠客风云传》的(🌊)大地图有点(💙)太大了。跑图的时候,经常跑得(🖲)我腿都抽筋了(🗒)。如果能增加个(🚂)传送(🥓)功能,那(🛑)就那(🌀)就完(👶)美了!说(😪)到传送功能,我(🥍)可是深有体(🤷)会啊。有一(💣)回,我接了个任(😛)务,要去(🤤)某个鸟不(🃏)拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到(🌇)。最(🕉)后,我只好(👮)一(🐐)路(🌌)问路,跋山涉(🗼)水,花(🏘)了整整三天(💟)三夜(👴),才(🗓)找到那位高人(😁)。当时,我那(🥂)个(🤰)心情(🤮)啊,简直(😜)比吃(🥇)了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就(⛩)能瞬间移动到目(🤹)的地,省下不少时间(🤧)和精(🎫)力(🔤)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑破坏神不朽最新消息》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑破坏神不朽最新消息》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
玩了《侠客风云传》,让我印象最深刻的,就是它的战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是大招释放的那一刻,简直是视觉盛宴!
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。