想(😼)当年,微信还只是(🕣)个初(🦕)出茅庐的小(🥅)兄弟,用户量跟现在那是没法比,但(🤩)人家这更新速度,那叫一个快!隔(🐧)三差五(🐽)就给(🛵)你整个新版(👧)本,加点(🔟)新功(😪)能,生怕用户觉得它落(🎠)伍了(🥎)。
微信5.0之(💋)后,微信自己(📍)也搞了个游戏(🦈)中(📤)心(🤚),里面都(🤔)是些微(🥒)信上的游戏,比(🚿)如“天天(🕖)爱消除”、“节奏大师”啥的(🚈),这些游戏刚出来的时候,那真是火遍大(🎨)江南北,走到(💇)哪儿都能听见有人(⛏)在“biubiubiu”地(🔄)打游(🚭)戏。
这不,2012年(🆎)8月(😃)8号,微信(🌦)5.0带着一票(🕋)新功能,浩浩荡荡地来了!这其(🖌)中,最最最最最最(🔍)最最重(🐄)磅的,那还得是“朋友圈”功(😫)能!哎呀妈(🏯)呀,这朋友圈(🕚)一(🌿)上线,那简直就是一石(⚫)激起千(🌧)层浪啊!朋友(🛄)圈这玩意(⚽)儿,说白(🧣)了就是(🚫)个线上晒图、晒娃、晒美(🈚)食的地方(🎹),但架不住它方便啊!你想啊,以前你(🛁)要(🙁)想跟朋友分(🚍)享点啥,还得(📎)一个个发短(🖊)信,多麻烦(👁)!现在好(🌃)了,直(⛰)接(📻)往朋(🍅)友圈一发,所有(👫)朋友都(🎇)能看到,省时省力(🕕)!
了,任何事物都(🕚)有两(🆕)面性,微信5.0也带来了一些问题(🈵),比(💛)如用户隐私问题、(☕)游戏(🐮)沉迷(🎟)问题(🛌)等等。不过,我相信,随着(🚺)时间的(♐)推(🥃)移,这些问题都会得到(🎖)解决(😢)的。
社交属(🌩)性强: 微信游戏(💪)可以和(🤰)好友(🌨)一起玩,还能在朋(🚝)友圈里晒分(📑)数、排(🔩)名,满足了(🏫)玩家(🔺)的社交需求。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城刷图最快的角色》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城刷图最快的角色》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
微信5.0之后,微信自己也搞了个游戏中心,里面都是些微信上的游戏,比如“天天爱消除”、“节奏大师”啥的,这些游戏刚出来的时候,那真是火遍大江南北,走到哪儿都能听见有人在“biubiubiu”地打游戏。
我在游戏群里也跟大家伙儿聊过这个事儿,大家的看法也都差不多,都觉得微信5.0对游戏下载行业的影响挺大的。有些玩家觉得,微信游戏中心的游戏太简单了,没啥意思;也有些玩家觉得,微信游戏中心的社交属性太强了,玩个游戏还得被朋友@来@去,烦得很。不过,总体来说,大家对微信游戏中心的评价还是比较正面的。
为啥微信游戏中心的游戏这么火呢?我琢磨着,主要有以下几个原因:
可以发语音消息了,再也不用打字累手了;
方便快捷: 微信用户基数大,打开微信就能玩游戏,方便得很。