就拿我来(📧)说吧,我辛(😭)辛苦苦打(🐛)到一把极品冲锋,兴冲冲地给它(⏳)取名(🎷)叫狂战士,结果(🕴)一进游戏,满世界都是(🐠)狂战士,这心情,别(🤠)提多郁(📽)闷了!
角(💝)色命名:个性十足(🌚)!
了,这命名也不是(🥢)没有(🉑)缺点。最大的问(🎀)题(📇)就(🍫)是容易出(🚰)现重名,毕竟玩家那么多,谁还没点(🎷)相(📷)同的(🌏)爱好呢?
除了武(🗂)器,角色的命名(🎄)也是一个乐(🥛)子(❇)。你(➡)可以给自己的角色起个响亮的网(🐷)名(🌤),也可以用上(👮)方言(💱)或者谐音(🏬),总之怎么(✨)个性怎么来。我(😼)给埃(🗣)克斯顿(📙)起(🥩)了个外号叫"六六六",一听就贼拉风!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暴风领主纳拉克掉落》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暴风领主纳拉克掉落》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无主之地2》的命名为玩家提供了一个展示个性、发挥创意的。只要你开动脑筋,就能取出一堆让人眼前一亮的名字,让你的装备和角色在潘多拉星球上独树一帜!
在我们的游戏群和上,玩家们对《无主之地2》的评价那叫一个高啊!大家都说这游戏爽说到《无主之地2》啊,除了爽快的战斗和无厘头的剧情,还有一点让我特想说道说道,那就是它那独树一帜的命名!
除了武器,其他装备,像护盾、手雷啥的,也都能自己命名。我曾经捡到一个能召唤出一群小机器人的手雷MOD,我就给它起名叫机械风暴,是不是特形象?
不过,最让我印象深刻的,还是一把叫"无厘头"的小手。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就是神技!
就拿我来说吧,我辛辛苦苦打到一把极品冲锋,兴冲冲地给它取名叫狂战士,结果一进游戏,满世界都是狂战士,这心情,别提多郁闷了!