你问(📇)我(🤣)有多大(🆘)?这么说吧,我玩其他游戏,那地图(🦁)就跟(🛬)巴掌大点儿(🕦)似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一(🎷)样,这地图,那叫一(🤐)个一望(🤵)无际!我玩了半天,愣(⚪)是(🌓)没找到在(🚈)哪(📟)儿!
说到(🍕)时间和精力,大地图上的资源采(⚡)集(🏗)也(🌚)是个费劲(🏦)的活儿。各种(🖕)草(🍉)药、矿石,散落(⏩)在各个角(🍨)落(⏸),想集齐(🙎)它们,可不(🌋)是件(👙)容易的事。我就遇到过(😵),为(🎞)了采集一种稀有草药,把整个(🥀)地图翻了个遍(🛶),最(📝)后才在一个犄角(🍁)旮旯里找到。你说说,这游戏玩(🐛)得,跟寻宝似的(👁)。
不过,美中不足(🕜)的(🍉)是,《侠(🆒)客(🔰)风云(⚽)传(🚹)》的大地图有(😷)点太大(👛)了。跑图的时(🦈)候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能(🐇)增加个传送(💜)功能,那就那就完美了!说(🌧)到传送功能,我可(🏝)是深有体(💆)会啊。有一回,我接了个任务,要(♟)去(🐋)某个鸟不拉屎的地方(⛏)找一位隐世高(😿)人。结果,我在地(🏥)图上找了半天,愣是(😚)没找到。最后,我只好一(🚑)路问路,跋山涉水,花(⏪)了(🙍)整整三天(⛺)三夜(🚦),才找到(🚕)那位高人(😶)。当时,我那个心情啊,简直比吃(🗄)了十斤苦瓜还苦。要(🔊)是能有个传送功能(👢),我就(😄)能瞬(🔛)间(🅱)移动到目的地,省下不少(⏯)时间(💷)和精力。
我(🐳)想(💺)给游戏开发者提个建议:希(🍞)望(🌚)能(🕛)在游戏中增加一些快(🎡)速(😙)旅行的功能,比如,设置(😜)一些传(✔)送点,或(🔎)者增加一些坐骑,这样就能(🆘)大大缩短(♌)玩家的跑图时间,提(🔜)升游戏的体(➖)验(🐟)。
为(🐨)了避免,我(🚘)可是研究了不少逃脱技巧(💷)。比如(🌬),利用地形优势(🖕),把官甩在身后;(😌)或者,使用烟雾(⛄)弹(🍪),趁机逃之夭(🍔)夭。当(👻)然,最重要的是,平时要多做善事(🦎),积(🍹)攒人品,这样就算(📲)被官了,也会有(🧜)人(🎢)帮你求情(🈹)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《gba牧场物语女孩版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《gba牧场物语女孩版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩了《侠客风云传》,让我印象最深刻的,就是它的战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是大招释放的那一刻,简直是视觉盛宴!
就拿城镇来说吧,每个城镇都有自己的特色。像什么洛阳城啊,那可是寸土寸金的繁华地段,各种店铺琳琅满目,看得我眼花缭乱。还有那杭州城,风景秀丽,简直就是人间天堂!
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。