玩了几天,我(🍧)总(👭)结优点:
我这人吧(😓),平时(🧠)就喜欢看看风景,旅旅游啥(🎉)的,这游(⬆)戏里的景色(🚘),真(🚰)真切切满(🍧)足了我这颗文艺(〽)的(🅾)心。要不是为了给大(🧥)伙(🚝)儿测评,我估计(❣)能在(🎪)游戏里待上个十天半个月(👅),哪也(🍪)不去,就光顾着欣赏风(🤺)景了!
关(♎)于游戏难(🕍)度: 这游戏难度确实(🏌)有(🐇)点劝退(🗣),建议游戏开发商(⏸)可以考虑(🍓)增加一些难度调节选项(🕵),比(🍌)如降低boss血(📪)量、增加玩(💧)家攻(🦇)击力等等。不然,很多玩家都(😡)被boss虐得心态爆(🕝)炸,直接卸载游戏了(➡)。
除(⛑)了(🌫)画面,这游(🏙)戏(🌗)的(⛽)音(🏋)乐也(⏪)做得贼棒! 那背景音乐,时而(🏵)舒缓悠扬,时而激昂澎湃,跟游戏画面(🌉)配合得(🎶)天衣无缝(🌐),玩着玩着,就(🔘)感觉(🤰)自己身临其(🎌)境,仿(🍀)佛真的置身于(〽)那个奇(🙋)幻的世界! 特别是战斗的时候,那(🏃)音乐,听(😯)得我热血沸腾,恨不(🏺)得抄起(📉)键盘(🗼)鼠标(🐗),亲自上阵(🤦)杀敌!
一进游(🈁)戏,那画面,啧(👦)啧,真跟(💅)画里似的,美得(🤬)我差(💠)点(📆)一口气没(😙)喘上来! 那山,那水,那人物,那光影(🌈)效果,简(⤵)直了! 我玩游(🎑)戏这么多(🌎)年(🍕),还真没(🥗)见(🔷)过画面这么精致的(👀)游戏! 比起那些(🥗)个粗制滥造的游(🚱)戏(🎳),这“无夜之国”,简直就是(🚸)一(😙)股清流啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天地劫神魔至尊传》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天地劫神魔至尊传》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再说说这游戏里的技能,那可真是五花八门,让人眼花缭乱。埃菲的技能,除了刚才说的火球和冰箭,还有啥治疗术、护盾术啥的,简直就是个全能法师。而雷欧的技能就更简单粗暴了,啥冲锋、斩击、破甲术,听名字就知道这哥们是个打架狂魔。
关于游戏难度: 这游戏难度确实有点劝退,建议游戏开发商可以考虑增加一些难度调节选项,比如降低boss血量、增加玩家攻击力等等。不然,很多玩家都被boss虐得心态爆炸,直接卸载游戏了。
说实话,刚开始接触这游戏,我还有点犯嘀咕,这名字,听着有点中二啊,不会是什么坑爹货吧? 结果,嘿,你还别说,这游戏还真让我眼前一亮!
同人创作,爱意满满:
无夜之国游戏未来版本更新展望