剑灵的PVP设计得(💤)挺鸡肋(🤙),完(🕚)全没有平(🌨)衡性可言。有(🔪)些(😬)职业(🈵)天生就强势,技能伤(⏯)害高(🍈),防御厚,还(👜)带各种,简直是(👕)无敌的存在。而(🗻)有(🐴)些职业(🤞)则弱得可怜,技能伤害(🦑)低,防御(💂)脆,根本打不过别人。这种(📰)不平(📧)衡的PVP,导致(🐝)很多(🐸)玩家不愿意参加PVP,游戏体验很差(😅)。
我玩(😗)的是一个气功师(📼),技能炫酷(🤲)得不得了。不过,我这个职(🚘)业有(💯)点脆(🚾)皮,得小(🌰)心(🙈)点别被别(🔄)人集火秒(🤰)了。
不过话(🕦)说回来,这气(🦇)功师也有(👻)个(📵)毛病,就是有点脆皮,容易被集火秒掉(⏩),这就需要咱们操作风骚走位灵(🐑)活了(🚓),不(🌠)然(🔚)就等着(🛀)躺尸吧,哈(🍽)哈哈!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻江湖2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻江湖2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要解决玩家最关心的问题:肝度太高。要优化游戏体验,降低升级难度,减少玩家每天花费的时间。可以考虑增加一些自动挂机、离线经验等功能,让玩家能够更轻松地升级。
2. 调整氪金,提升游戏公平性
3. 丰富游戏内容,提升玩家粘性
剑灵的PVP设计得挺鸡肋,完全没有平衡性可言。有些职业天生就强势,技能伤害高,防御厚,还带各种,简直是无敌的存在。而有些职业则弱得可怜,技能伤害低,防御脆,根本打不过别人。这种不平衡的PVP,导致很多玩家不愿意参加PVP,游戏体验很差。
4. 加强PVP平衡,提升竞技性